1.虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
ErgoVR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)包括CAVE式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、可穿戴式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、多人交互虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)以及面向聲光仿真的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等不同類(lèi)型,研究人員能夠根據(jù)實(shí)際需求及各系統(tǒng)特點(diǎn)進(jìn)行選擇。
2.ErgoVR人因分析引擎
ErgoVR人因分析引擎適用于虛擬環(huán)境中對(duì)系統(tǒng)、界面、產(chǎn)品、多模態(tài)交互等設(shè)計(jì)進(jìn)行測(cè)評(píng),可直接對(duì)接Unity、Unreal等虛擬現(xiàn)實(shí)引擎,能夠完整保留人員與原型之間的交互數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)基于虛擬原型的多維度人因數(shù)據(jù)同步采集、分析以及可視化。
3.人機(jī)環(huán)境多模態(tài)數(shù)據(jù)同步采集平臺(tái)
在不同的實(shí)驗(yàn)條件下同步采集參與者主客觀(guān)多維度數(shù)據(jù),包括眼動(dòng)、生理、腦電、腦成像、行為、表情、動(dòng)作姿態(tài)、物理環(huán)境等,實(shí)現(xiàn)在實(shí)驗(yàn)室環(huán)境中對(duì)建筑環(huán)境進(jìn)行主客觀(guān)結(jié)合的綜合測(cè)評(píng),并根據(jù)測(cè)評(píng)結(jié)果進(jìn)行設(shè)計(jì)優(yōu)化。
4.人機(jī)環(huán)境多維度數(shù)據(jù)綜合分析平臺(tái)
對(duì)同步采集到的多維度數(shù)據(jù)源進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的信號(hào)處理與統(tǒng)計(jì)分析,輸出分析結(jié)果與可視化報(bào)告,實(shí)現(xiàn)對(duì)在不同物理環(huán)境下對(duì)產(chǎn)品與設(shè)計(jì)的定量化人因評(píng)估,并對(duì)產(chǎn)品及設(shè)計(jì)進(jìn)行優(yōu)化。